话题:网页游戏可否成为个人站长的下一春
正方:站长的春天(胡扬 李典新) 反方:扯淡与站长无关(面面 谷汶锴 稻草) 中立 :阻击者
背景新闻:
热点评析:网页游戏良性发展关键品牌塑造中国网页游戏在雾中前行:迷宫一样的未来网页游戏联合运营将掀起站长盈利新热潮网页游戏究竟是处女金矿还是昙花一现?
正方观点阐述代表李典新:暴利的网页游戏接轨闷骚的网站 大有可为数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年将达到5亿,此后将保持20%以上的增长率。未来2-3年将进入迅猛增长阶段,预计到2011年市场将达到16.5亿元,预计到2008年用户规模将达到900万人。目前网页游戏用户的总体付费率较高,约在60%至70%之间,但不同用户消费金额相差较大,有些用户月度消费额仅10元左右,也有部分用户的消费额在200元以上。

游戏是最暴利的互联网项目,已经是不可争辩是事实,尽管Webgame市场显然处于初级阶段,从简单的游戏开发以致运作和发展都存在很大的发展空间。中国有2.53亿网民,就有2.53亿个网页游戏潜在客户,因此市场是巨大的。虽然目前发展的份额比较少,但是也引领了时尚网游的拓展和延伸,引爆一个网络概念的兴起。

暴利的网游接轨闷骚的SNS,巨人收购51.com,校内收购webgame。向左?向右?海内校内开心都集成了游戏功能,不得不说网页游戏市场启蒙阶段已经到了结尾。著名程序提供商动网涉足网游也使得网游的竞争以及概念价值在其他层面有了进一步的提升。网页游戏前途毋庸置疑,而个人站长是否适合做网游从而分一杯羹呢?答案是肯定的个人站长能分杯羹并且或许可以度春风,粗略总结了下个人站长参与的模式:

1、联盟式按简单的添加域名解析,利用网站本有的用户资源与运营商合作,用户产生价值分成的方式。这种方式就看网站用户好奇心和网站的引导来产生价值。

2、插件式的论坛网站功能插件,比如论坛开发商或者论坛的站长自主添加插件和游戏设置,同样组合了用户资源提高粘性和论坛网站的盈利价值。

3、开源式,网页游戏的模式基本相同相通,网页游戏开发商发布免费的初级网页游戏代码程序,而个人站长运营方只需设定场景故事及规则,玩网页游戏后台和论坛后台一样。(如果这个可以实现相信互联网个体文化个性文化将走向新的层次,显然需要时间的沉淀以及程序开发商的勇气)

4、还有就是自主开发了。

个人站长只要有用户在手从网页游戏中分杯羹是不难的,不管担任什么样的角色,是研发者、宣传者、创新等都可以从中获利。

正方观点阐述代表胡扬:网页游戏的契机是实实在在的真金白银

最近很多的朋友在和我聊这样的一个新鲜玩意,Webgame,网页游戏。这个是什么东西那?类似于中国第一代成长起来的站长们玩的江湖的WEB图形游戏。好长一段时间内,对于这样的产品我知之甚少。因为我实在不是一个喜欢玩游戏的人。

最近才会对于这样的模式有改变看法,首先,WEBGMAE并不像几年前流行的江湖那样容易掌控,技术含量太高。第二,他的服务器资本投入也相当高。所以,不会去过于关注,毕竟,我们是面向站长群体的,当然会更多的关注中小站长。很简单,我突然发现这个WEBGMAE并不是我以前认为的那么简单。

据说,webgame年盈利点已经突破亿元,而它的模式又和其他的服务器端的游戏不同,他是属于WEB的范畴。所以,就自然而然的联想起了个人站长是否可以去搞。其实,在市面上火爆的也只有几款游戏,譬如,我很熟悉的一个朋友就时常在下班的时候通过www.265g.net.cn玩会web三国,用他的话来说,叫放松。更多的白领层面的人士,也热衷于这样的游戏,不浪费什么时间。而且,这样的游戏也和我们几年前玩的江湖一样。需要去购买一些装备来扩充下自己。每个月,在网页游戏上很多白领的花费都在千元左右。虽然,这点钱对白领来说不算什么。

讲了这么多,其实只想说明一点,这个市场有钱可赚。那么,怎么去挤进去?建议个人站长在没有能力的情况下,去多找一些合作。比如游戏推广分成,盈利分成。做一些联盟。而有能力的,就抓紧开发投入运营吧。此地钱多。

当然,这样的契机是实实在在的真金白银,当然会给站长们带来春天。春天到了,收获也就快了。加油!

反方观点阐述代表谷汶锴:如同行业怪胎一般 寄生SNS恐难进入主流

网页游戏的祖先是被人称之为“江湖”的东东,在QQ还没有火之前,在《传奇》没有风靡之前,江湖就占据了网络娱乐了霸主。但是由于当时的网络环境,带宽,技术力量和最重要的支付瓶颈,“江湖”最终退出了江湖。

随之,网络游戏有了巨大发展,从回合制到即时战略,从2D平面到3D立体,从点卡模式到免费模式,从国外进口到国内自主研发。中国的网络游戏已经形成巨大的产业链,并且开始向规模化,集团化方向发展。但是最近到处炒作的“网页游戏(WEBgame)”却如同怪胎一般,恐无法进入主流。

首先从可玩性来讲,网页游戏最大的特点在于不需要客户端,不占空间和带宽,玩法简单。其实这正是最致命的一点。我们大可反过来思考,为什么现在的游戏客户端会越来越大,硬件普及速度导致大内存大硬盘高运算高显存的高端机器逐渐成为玩家主流,我们也可以观察到,客户端越大的游戏在画面,声音效果上处理的越精细越逼真。这正是大多数玩家所追求的色彩斑斓的娱乐感受,这是webgame所无法实现的。

再去看一下目标人群。曾有些游戏在宣传上称道,网页游戏面向的目标用户群体是白领,可以一边上班一边游戏,玩这样的游戏不易被老板发现。白领一族确实是又有很强的浪费能力又能很快的接受能力,如果是出于这样的商业动机的话,无疑如同于“脑白金广告内容误导下一代人价值观”一样,以损害其它公司生产价值而来换取自己的经济利益。

用户黏度对于网页游戏来说是最大的问题,由于网页游戏的黏性较低,大部分玩家的平均停留时间在半年到一年之间,不容易培养起相对固定的用户群。正是如此,到目前为止,除了付费道具和内置广告外,网页游戏相对传统网游还没有特别清晰的盈利模式。

目前,盛大、51wan、百度、千橡均纷纷进军网页游戏,看中的还有一点就是开发周期短,成本低。凡事都有两面性,正是如此,才给了国内强大的“山寨军”机会,由于技术门槛比较低,市场极容易被“非正规军”或者是“私服集团军”所抢了山头。

不少SNS平台移植尝试运营网页游戏取得了一定的成功,SNS平台可以为webgame弥补很多先天不足,比如说SNS的高用户黏度。从近期久游网推出自己的SNS网站-久友网、千橡集团收购豌豆互动、巨人收购51.com、动网推出了“泡泡玩”联合运营平台、酷我与51wan网站联手等可以看出,无论是“游戏社区化”还是“社区游戏化”,都说明了网页游戏与社区合作的趋势。这样,webgame就如同是SNS寄生品一样,以目前的互联网环境,完全让网页游戏去独立生存,依然很难。

总体来讲,网页游戏仍处于萌芽的阶段,前景并不是特别明朗。还有更多不可知的风险和困难没有出现,而且在玩家群体中并未出现向网页游戏分化的群体特征,凭着一些不靠谱的数据意淫几年后将达多少多少亿市场规模,会误了许多投资者,也会误了创业者。这阵热风刮过之后,还有多少人留的下来?

反方观点阐述代表稻草:网页游戏是有钱人的菜 草根站长不好玩

每次谈到个人站长相关的话题,我似乎总有说不完的话,相信大多数个人站长也都与我一样,谈到做站,谈到发展,虽然迷茫,但却有说不完的话。

个人站长大部分都是草根出身,没有强硬的经济实力、没有过硬的技术团队。我们都是一个人在战斗,一个人在拼搏,偶尔出现几个能聚在一起的团队也未必能真正走的很远。我们很善于观察,很善于思考,有钱的团队宣传推广靠砸钱,我们宣传推广靠勤奋+脑筋。我们中有许多人可以一月内将网站从零IP做到几万IP,而且不花一分钱宣传。

提到网页游戏让我想到了多年前的江湖游戏,那是依靠江湖也确实富了一批人,这些人有的已列入成功站长的行列。但毕竟现在的网页游戏与之前的江湖已经不是一个技术层面的东西。

从各种数据看,网页游戏确实是一块大蛋糕,但相比站长行业来说有着完全不同的门槛。开发一款网页游戏所需要的技术实力、资金都远非个人站长所能及。也许有人会说,当网页游戏发展到一定阶段会出现很多类似康盛世纪的专业程序团队来完成,你所需要的只是花不多的钱购买一款游戏进行运作,这种情况不是没可能。但即使这样,运营一款游戏,能达到盈利的水平,我想也远非个人站长所能及的。

即使有少数个人站长也许可以通过网页游戏来深入发展,但少数终归是少数,代替不了整个行业。所以我的观点是网页游戏改变不了个人站长。

反方观点阐述代表面面:站长做网页游戏联盟不如埋头苦干

今天我又得做一回愤青了!最近的话题我觉得真的太高端,高端的我都不知道怎样去辩论,据我了解webgame(网页游戏)其实也就是当年的江湖,我就觉得吧现在的人太会胡搞,特别是有钱人、网页游戏这样的东西如果放在以前还没有网络游戏说不定对中小站长还真的能发点财,如果放到现在的话根本就是替别人做嫁衣!

为什么这样说呢,现在的站长如果真的去做网页游戏,那是没可能的、因为如果有钱他还是站长吗?那他就是马云和史玉柱级别的了他们还需要这样一个破东西来给自己赚钱吗?各位别傻了与其去做这样的联盟啥网页游戏不如多做几个垃圾站来的钱多。完毕

中立观点阐述代表阻击者:Webgame与站长不在一个季

最近发现很流行谈季节,前脚有冬天论,后脚又门户广告春天论,果不其然又有了Webgame将成为个人站长的下一个春天的论题。

Webgame不过是网页游戏的一层外衣,在中国早已屡见不鲜,比如文字江湖,图形江湖等。

个人站长目前都还是在研究关键词、流量、联盟等,个人站长面临的只是一个内容联盟或者推广联盟类的Webgame,只能通过推介提成来获得佣金。而且这只适合娱乐性的网站,针对性比较窄。

Webgame的开发成本大,形式也较为单一,对于站长来说,根本不可能成为站长盈利的渠道,那选择联盟类的合作,又与现在的局面有什么区别?Webgame的春天根本不是站长的春天,所以我保持谨慎的态度,继续观察。